16장 수업내용

DEVELOP/C# 2006. 10. 13. 15:53

※Stream(스트림)
개념
데이터의 흐름

스트림의 요소
출발지  ========>  목적지
(출력스트림)(입력스트림)
Write Stream|Read Stream

양방향 흐름
출발지  ========>  목적지
목적지  <========  출발지

스트림 클래스
StreamWriter : 출력스트림
StreamReader : 입력스트림

출발지  ========>  목적지
simpleNote -> document.txt
StreamWriter sw = new StreamWriter("저장경로");
sw.writer("저장할 내용");

목적지  <========  출발지
simpleNote <- document.txt
StreamReader sw = new StreamReader("읽기경로");
sw.ReadToEnd();

AND